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    Svizzera

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    Ricordiamo a tutti i lettori che questo è il regolamento integrale del GDR, che comprende ogni possibile regola, nella sua maggiore complessità possibile. Per i novizi, esistono due topic introduttivi, che vi invitiamo, se volete, a leggere qual'ora siate nuovi, per tornare al regolamento generale solo una volta diventati più esperti con le caratteristiche del gioco.

    Regolamento Introduttivo al GDR - Versione base del regolamento integrale, ma sufficiente per giocare senza problemi.
    Video Introduttivo - Versione a video delle regole base del gdr, sufficiente per giocare senza problemi.
    -----
    inoltre, con questi due topic potrete ricevere una guida diretta dallo staff per partecipare nel gdr:
    Richieste creazione personaggi - Compilando un modulo predefinito, uno staffer gdr creera un personaggio a vostra misura.
    Topic di smistamento personaggi - Secondo le richieste e personaggi coinvolti, uno staffer vi indirizzerà ad una role a cui partecipare.

    Staff GDR
    Shuri98
    Kuma Senpai
    iota-09
    Pein_perversus

    l5Zquwl

    Nessuno sa quando tutto ebbe inizio, né come. D'un colpo, l'universo cominciò a esistere. Non uno solo, ma molti... molti universi, alcuni simili, altri completamente diversi. È impossibile dire quali siano delle "realtà alternative" e quali siano soltanto degli universi casualmente simili tra loro.
    Per miliardi di anni, questi universi sono esistiti senza mai sfiorarsi, nascendo e crollando in un ciclo continuo, ma poi qualcosa è cambiato. I mondi hanno cominciato ad interagire fra di loro, talvolta mescolandosi, talvolta in maniera impercettibile. C'è chi vive inconsapevole di questa realtà, e chi invece l'ha vissuta in prima persona...
    La Landa Glaciale e la Terra di Nessuno sono luoghi presenti in tutti i mondi e al contempo inesistenti, che permettono più facilmente il viaggio tra universi, sebbene nessuno ne conosca l'origine. Alcuni hanno cercato di studiare questi luoghi, finendo però con lo scomparire nel "Labirinto del Tempo", o forse nei più "Labirinti"... nessuno sa cosa sia quel o quei luoghi, e taluni dubitano della loro effettiva esistenza dato che pochi ne hanno avuto esperienza. Eppure, c'è chi crede che sia proprio lì che si nasconda il segreto dell'anomalia del multiverso...

    E tu, di che categoria di persone fai parte? Conosci la realtà del multiverso? L'hai esplorata? O ne sei forse schiavo? Oppure... conduci la tua vita senza neanche sapere che esiste?



    7kwWBcL

    Creazione Scheda Giocatore


    La scheda giocatore è il primo passo da fare per iniziare a giocare al Multiverse GDR. Essa va aperta nell'apposita sezione, dovrà avere il vostro nickname come Titolo, e dovrà contenere le seguenti informazioni:

    * Numero massimo di personaggi (di base 20);
    * Numero massimo di personaggi temporanei (di base 5);
    * Lista di tutti i propri personaggi composta da nome del personaggio, la sua icona e il link alla relativa scheda. Inoltre è consigliato mettere in CODE il codice dell'immagine del personaggio per poterlo copia-incollare più facilmente quando si ruola;
    * Una divisione apposita per i personaggi deceduti o archiviati (qualora ci fossero).

    La scheda giocatore è un topic che dovrete aggiornare voi con i vostri nuovi personaggi e i loro link, ogni volta che ne createoltre che cambiare il numero di slot a vostra disposizione qualvolta ve ne vengono aggiunto o rimossi tramite eventi e/o penalità annunciate nel Topic Annunci GDR.

    Esempio: Scheda giocatore essenziale

    Mondi e Universi di Gioco


    Il “Mondo di Gioco” è rappresentato dalle varie sezioni del GDR. Sono ambientazioni generiche, che aiutano comunque a contestualizzare la vostra storia. Ogni mondo, inoltre, ha al suo interno possibili infiniti Universi.

    Il GDR ha diversi “Universi di Gioco”, legati al Mondo di Gioco, creati dai giocatori, in continua espansione e mutamento. Questi sono ambientazioni particolari, con una propria geografia, storia e politica ben descritta dal proprio creatore all'inizio, in cui intrecciare le relazioni tra personaggi, luoghi e storia.

    Alcuni mondi non hanno Universi alternativi per ragioni di trama, mentre alcuni ne sono ancora privi (essendo stati creati dai giocatori), ma per tutti gli altri potete fare riferimento a QUESTA lista. Per creare nuovi Universi di Gioco, o per qualunque altra domanda a riguardo (posso partecipare in questo mondo?), potete chiedere direttamente lì sopra.
    Sul topic degli universi, potrete notare che alcuni di questi richiedono una validazione anche da parte del creatore dello stesso. Per cui, se volete partecipare in quell'universo, dovrete, dopo la validazione dei mod di un personaggio, chiedere (meglio) o attendere anche un controllo dal suo creatore. Questo perché è possibile che si voglia mantenere un certo standard da parte di chi ha voluto quell'universo, che non deve essere invaso da personaggi non canonici al suo interno.

    Si noti che il passaggio dimensionale da un Universo all'altro dello stesso Mondo è estremamente facile, e potrebbe addirittura verificarsi ad inconsapevolezza dei personaggi tramite vari espedienti narrativi a discrezione dei giocatori e/o dello staff gdr.
    Anche in questo caso, però, in caso l'universo sia di quelli che richiedono convalida, prima di entrarvi dovrete chiedere direttamente al suo creatore se potete parteciparvi.

    è infine possibile ruolare in luoghi differenti con lo stesso personaggio, MA si deve tenere bene a mente che, le azioni compiute da entrambi, non andranno ad influenzare in alcun modo lo scorrere del tempo di uno o dell'altro, tali role che possono permettere ciò sono role flashback, o in cui un personaggio torna indietro nel tempo(questo tipo di role tuttavia è particolarmente ostica e largamente sconsigliata per il gdr)

    Creazione Personaggio


    Una volta creata la vostra scheda giocatore, potrete iniziare a creare i vostri personaggi.
    Ogni giocatore ha la possibilità di creare fino a 20 personaggi (questo limite verrà innalzato di un personaggio ogni 3 mesi da un moderatore, per maggiore informazioni leggere le FAQ).

    Riguardo le tipologie di personaggio, è preferibile fare personaggi originali o comunque che non siano uguali al 100% a personaggi esistenti (nonostante ciò non sia però vietato) ed è possibile fare doppioni di personaggi, sebbene anche qui sarebbe preferibile evitare.

    Per creare un personaggio, è necessario aprire un topic nell'apposita sezione, che andrà intitolato con il nome ed il cognome del suddetto personaggio(se questi ne ha). Di seguito potete trovare la scheda da utilizzare per la creazione di esso:
    CODICE
    <table class="gdrscheda" >

    <tr>
    <td class="gdrnome" >***NOME E COGNOME DEL PERSONAGGIO***</td>

    <tr>
    <td class="nopaddinggdr"><table class="gdrschedapiccola" ><thead>

    <tr><th class="gdrimgcont" ><img class="gdrimg" src="***METTI QUI L'ICONA 150x150 DEL PERSONAGGIO***"></th><th>
    <b class="gdrbold" >Altri nomi:</b> ***SCRIVI QUI***
    <b class="gdrbold" >Età:</b> ***SCRIVI QUI***
    <b class="gdrbold" >Sesso:</b> ***SCRIVI QUI***
    <b class="gdrbold" >Razza:</b> ***SCRIVI QUI***
    <b class="gdrbold" >Mondo d'Origine:</b> ***SCRIVI QUI***</th>
    </tr></thead>

    </table></td>

    <tr>
    <td>
    <p><b class="gdrbold" >Aspetto Fisico:</b> ***SCRIVI QUI***
    </p>
    <p><b class="gdrbold" >Segni Particolari:</b> ***SCRIVI QUI***
    </p>
    <p><b class="gdrbold" >Aspetto Psicologico:</b> ***SCRIVI QUI***
    </p>
    <p><b class="gdrbold" >Orientamento Sessuale:</b> ***SCRIVI QUI***
    </p>
    </td>

    <tr>
    <td>
    <p><b class="gdrbold" >Livello di Potenza:</b> ***SCRIVI QUI***
    [Forza Fisica]: ***SCRIVI QUI***
    [Abilità Magiche/Sovrannaturali]: ***SCRIVI QUI***
    [Resistenza Fisica]: ***SCRIVI QUI***
    [Velocità]: ***SCRIVI QUI***
    </p>
    <p><b class="gdrbold" >Armi:</b> ***SCRIVI QUI***
    </p>
    <p><b class="gdrbold" >Abilità:</b> ***SCRIVI QUI***
    </p>
    </td>

    <tr>
    <td><p><b class="gdrbold" >Eventuali:</b> ***SCRIVI QUI***</p>

    </td>

    <tr>
    <td>[SPOILER]***METTI EVENTUALI IMMAGINI***[/SPOILER]</td>

    </table>

    <table class="gdrscheda">

    <tr>
    <td class="gdrnome" >BACKGROUND</td></td>

    <tr>
    <td>***SCRIVI IL BACKGROUND DEL PERSONAGGIO***</td></td>

    </table>

    Scrivete solo e unicamente laddove ci sono gli asterischi, che vanno cancellati quando si scrive.

    inoltre, schede fatte nelle sezioni da convalidare non conformi al regolamento e non modificabili per renderle tali O che non vengono aggiornate da più di 3 mesi, verranno archiviate dopo un avviso con anticipo di una settimana.

    Esempio: Scheda tipica di un personaggio

    Andiamo però a vedere nello specifico i vari elementi della scheda del Personaggio:

    * Come immagine del personaggio è necessaria un'icona di dimensione 150x150 in cui è chiaramente visibile il volto(se ne ha uno) del personaggio. (se serve modificare un immagine, chiedete allo staff GDR);

    * Mondo d'Origine: è il Mondo (quindi ambientazione/sezione) a cui è originariamente legato un personaggio, ed eventualmente l’Universo a cui appartiene. Un Personaggio può non essere originario di alcun Mondo, oppure esserlo ma non venire da un Universo preciso.

    Il Mondo d'Origine va scritto come nel seguente esempio: "Mondo Sci-Fi - Universo WW3". Omettete l’universo qual ora non sia strettamente necessario, come scritto sopra.

    Si Ricordi che il passaggio dimensionale da un universo all'altro dello stesso mondo è estremamente facile, e potrebbe addirittura verificarsi ad inconsapevolezza dei personaggi pertanto questo mondo è unicamente indicativo del mondo d'appartenenza originario del personaggio.

    * Livello di potenza e sottocategorie: Il livello di potenza dei personaggi è un valore numerico che varia tra 1 e 9, e che gli attribuisce un certo peso durante le battaglie. Più il livello di un personaggio e le sue statistiche sono alte, più questo risulta potente.
    Dunque, cosa sono questi livelli di potenza? Essi si dividono in valori che vanno da 1 a 9 nella seguente maniera:

    ---> 1-3: livelli di potenza umani
    ---> 4-6: livelli di potenza sovrumani
    ---> 7-9: livelli di potenza semi-divini
    Non è pertanto consentito ai giocatori avere personaggi di potenza divina.(per richieste particolari, chiedere allo staff)

    Badate bene che il livello di potenza segue una crescita esponenziale, questo significa che un personaggio di Livello 4 non sarà paragonabile a semplicemente 2 personaggi di lv2, ma a molti di più. Di seguito, un grafico che mostra indicativamente il tipo di curva in base al Livello del personaggio.


    Per avere un'idea più chiara di quale Livello usare per il vostro personaggio, sotto spoiler ci sono spiegazioni piuttosto avanzate che possono aiutarvi. In ogni caso, non preoccupatevi, poiché lo staff vi aiuterà in caso il personaggio risulti sbilanciato.
    -1: esseri umani sotto la media, o qualunque essere con bassissime capacità difensive e combattive.
    -2: l'essere umano "medio", che sa combattere e che ha una buona forza fisica. Rientrano in questa categoria tutti gli esseri umani che non sono indifesi o che non sono talmente forti da essere nel livello 3 (è dunque una categoria molto ampia).
    -3: il "massimo raggiungibile da un essere umano". Qualunque essere umano incredibilmente allenato, esperto combattente o con una forza fisica al limite dall'essere umano rientra in questa categoria. È quindi anche questa una categoria sufficientemente ampia, in quanto comprende sia persone dalle mere capacità fisiche al massimo dell'umano, che gente meno forte ma esperta delle tecniche di battaglia che ha affinato la propria abilità tramite anni, se non decenni, di allenamento.
    ---
    -4: rientrano in questa categoria tutti coloro le cui capacità fisiche sono ad un livello irraggiungibile normalmente da un essere umano, e che dunque o non sono umani o che hanno ricevuto potenziamenti magici o altre cose simili. Tuttavia, questi personaggi sono sì "sovrumani", ma non arrivano a creare un divario di pura potenza tale da spiccare completamente dagli esseri umani (per esempio, un livello 5 potrebbe essere in grado di sfondare anche un palazzo quando fa sul serio, cosa che chiaramente non può essere minimamente concepita da un livello di potenza umano).
    -5: semplicemente, fanno parte di questa categoria tutti coloro che hanno una forza che è palesemente su un altro livello rispetto a quella di un essere umano, ma che non arriva comunque vicina ad essere come quella di un semi-dio (vedasi livello 6).
    -6: chi è in questa categoria ha raggiunto il massimo della potenza di un "super umano", al punto da avvicinarsi quasi ad un potere simile a quello di un semi-dio. Non possiede poteri divini (quantomeno non di divinità maggiori), ma la sua sola potenza è tale da non poter essere pareggiata in alcun modo da un essere umano in uno scontro diretto; può distruggere interi palazzi se lo vuole, e la sua forza è tale da poter scuotere il terreno circostante sotto i propri colpi.
    ---
    -7: chi è a questo livello possiede un potere di natura divina. Questo è più che altro un livello intermedio tra chi è il massimo super-umano (livello 6) e chi ha un livello di potenza davvero degno di un semi-dio (vedasi livello 8).
    -8: chi è al livello 8 ha in tutto e per tutto la potenza di un semi-dio: la distruzione di edifici come palazzi è soltanto la conclusione naturale dei suoi colpi, e persino i super-umani di livello 6 farebbero fatica a tenerli testa e gli umani verrebbero distrutti senza alcuna possibilità di resistere.
    -9: chi arriva a questo livello è virtualmente fronteggiabile solo da personaggi di natura divina, siccome neanche il massimo dei super-umani non riuscirebbe a resistergli. Chi ha questo livello di potenza sembra avvicinarsi più all'essere un Dio che all'essere un super-umano o un semi-dio. Attenzione: quest'ultimo livello di potenza però sarà abbastanza limitato all'interno del GDR, e si potrà creare simili personaggi solo per "motivi specifici".
    ---
    10: Livello speciale consentito solo allo staff, permete di avere ogni statistica al livello 10, considerabile la potenza massima ottenibile da un personaggio, e viene utilizzato esclusivamente per moderare il gdr, o per gestire alcuni eventi.


    Vediamo nel dettaglio le 4 statistiche, che, vi ricordo, come il livello di potenza, variano tra gli stessi range e sono soggette alle stesse regole:

    [Forza Fisica]: Indica la potenza prettamente fisica di un personaggio. In caso combatta con armi, la sua forza fisica va indicata sia con l'arma che senza.
    [Abilità Magiche/Sovrannaturali]: Indica la potenza magica sia offensiva, che difensiva, che di utility (di supporto).
    [Resistenza Fisica]: La resistenza fisica indica la potenza dei colpi che il personaggio riesce a subire bene senza troppi danni. In caso di armature o simili, va considerata indossandole.
    [Velocità]: L'agilità e velocità di un personaggio, utile per schivare, scappare, e simili.
    Esempio: Personaggio con un'arma.
    Specifica Velocità:
    La velocità può essere intesa in più modi diversi: la velocità di corsa, quella dei piccoli movimenti, l'agilità, la velocità di reazione o altre maniere ancora. Pertanto, se possibile andrebbe specificato in cosa consiste maggiormente la velocità dei vostri personaggi. Inoltre, è sorto il problema di dover quantificare la velocità di corsa massima dei vari livelli di potenza (che quindi non rispecchia tutti i pg che hanno quella velocità, ma va tenuto da conto soprattutto per i personaggi improntati alla corsa).
    Lasciando stare i primi 3 Livelli di potenza che sono banalmente quelli umani, verrà gestita nella seguente maniera:
    -Livello 4: ~12 m/s // ~43km/h
    -Livello 5: ~18 m/s // ~64km/h
    -Livello 6: ~31.5 m/s // ~115km/h
    -Livello 7: ~55 m/s // ~200km/h
    -Livello 8: ~137 m/s // ~490km/h
    I personaggi di Livello 9 invece potranno andare anche molto più veloce considerato che sono personaggi "speciali".
    Ovviamente, qualora un vostro personaggio dovesse essere un animale o dovesse cavalcarne uno, la velocità di movimento si andrebbe a calcolare rispetto a quella reale dell'animale.
    Sottolineo ancora una volta nuovamente che questa specifica riguarda solo la corsa, e non quindi velocità con cui menano fendenti o altro, e che queste specifiche valgono solo in caso sia possibile per il personaggio correre/volare alla massima velocità in combattimento(ulteriori specifiche verranno date alla convalida del personaggio).


    Infine, un personaggi può anche trovarsi in mezzo a due categorie di potenza, per esempio un personaggio ben allenato ed in grado di combattere ma che non arriva all'essere un esperto di combattimento o ad avere il massimo della forza fisica potrebbe essere un "2/3".

    * Armi e Abilità: Questa parte della scheda dei personaggi deve essere facilmente accessibile affinché qualunque giocatore che va a leggersi un vostro personaggio durante una role possa comprenderne in fretta le abilità e le armi. Ciò significa quindi che le armi e le abilità devono essere una lista quanto più possibile riassuntiva e concisa di cosa possiede e fa il vostro personaggio; qualunque maggiore specificazione o dettagli di lore del personaggio vanno messi sotto spoiler (uno per ogni abilità che viene approfondita, direttamente sotto l'abilità stessa).
    Esempio: Scheda personaggio con Spoiler per le abilità

    Se una vostra Abilità o Arma, aumenta temporaneamente le Statistiche (potenza fisica, Difensiva, etc) e quindi il Livello di Potenza del Personaggio, questa caratteristica va indicata nell'apposita zona in base al boost che si riceve.
    Esempio: Personaggio con boost usando la spada

    * Eventuali: tra gli eventuali si può mettere qualunque altro elemento si voglia precisare del proprio personaggio (data di nascita, segno zodiacale, parentele con altri personaggi all'interno del GDR, ...);

    * Tutte le immagini relative al proprio personaggio (tipo quelle a corpo intero, così come anche le armi) vanno messe nell'apposito spoiler. In tutto il resto della scheda non devono essere presenti immagini (all'infuori dell'icona iniziale);

    * Nell'ultima parte va raccontato il background del proprio personaggio, ovvero la storia della sua vita fino al momento presente.

    Una volta postato il vostro personaggio, questo sarà analizzato e convalidato dallo staff, spostandolo poi nella sezione apposita per i personaggi convalidati.

    Non è possibile utilizzare personaggi non convalidati.

    Se non siete sicuri di come creare un personaggio, usate il topic "Richieste creazione personaggi".

    Tipologie di personaggi speciali:


    Se siete interessati a creare una delle seguenti tipologie di personaggi, con precise armi o abilità, in questo paragrafo sono raccolte limitazioni alla potenza di determinati poteri o concept. Questo tipo di personaggi sono adatti a chi ha una certa dimestichezza con il regolamento e le ruolate, per cui sono sconsigliati ai neofiti.

    * PERSONAGGI ELEMENTALI:
    I Personaggi Elementali sono personaggi con la capacità di manipolare determinati elementi e non vanno dunque confusi con personaggi che semplicemente utilizzano singole magie elementali. È importante notare che per "elementi" non si fa riferimento solo ai classici Acqua, Fuoco, Terra, Aria, Fulmine, Luce e Oscurità, bensì a qualunque cosa che riguarda la manipolazione di una qualunque cosa fisica (quindi per esempio anche dei metalli).
    Il livello delle magie elementali va considerato simile a quello della Forza Fisica di un personaggio a livello di danni che possono essere fatti; per esempio, un personaggio con un controllo del vento di livello 5 non potrà creare un vero e proprio tornado in quanto sebbene magari la potenza singola di ogni colpo sarebbe di livello 5, il suo raggio d'azione ed il fatto di essere costante lo porterebbero ad essere molto più potente. Pertanto, una magia è da considerarsi di un determinato livello solo se "paragonabile" (e non direttamente proporzionata) a un colpo fisico, tenendo dunque da conto il fatto che in un colpo fisico la forza viene impressa in un singolo punto ed in un range piccolo; maggiore è il range e l'area di effetto di una magia, più la sua pura potenza andrà diminuendo.

    Ovviamente, questa regola è più una linea guida sull'utilizzo dei personaggi elementali e rappresenta ciò che deve essere seguito in caso di Personaggi Elementali generici. Qualora voleste invece fare personaggi con poteri elementali improntati a cose specifiche, esse potrebbero essere fatte come più forti togliendo altre cose che il personaggio potrebbe fare in quanto elementale. Per esempio, un personaggio che non è in grado di creare il proprio elemento (eccezion fatta per l'elemento Aria ed alcuni altri per cui questa regola ovviamente non vale) ma che lo può usare solo dall'esterno se già presente potrà disporre di un controllo più forte di chi invece lo può generare.
    Dunque, ogni scheda personaggio verrà considerata e bilanciata singolarmente, e quanto letto finora verrà dunque considerato lo "standard" per Personaggi Elementali che non hanno ulteriori specifiche nelle loro abilità elementali.
    Il controllo dei telecineti sugli elementi inoltre, si ricorda che sarà di base inferiore rispetto al controllo elementale specifico di un personaggio elementale a causa della versatilità della tecinesi rispetto al normale controllo elementale.

    Per quanto riguarda il controllo di più elementi (per esempio un personaggio in grado di utilizzare sia acqua che fuoco), capacità di un personaggio di controllarli sarà basata matematicamente sul livello del personaggio:
    Normalmente il "Livello di Potenza" dei personaggi è basato sulla capacità di questi di affrontare o perdere a tavolino contro nemici di un certo livello di potenza, secondo le abilità personali e le quattro statistiche del personaggio(Forza Fisica, Abilità Magiche/Sovrannaturali, Resistenza Fisica, Velocità).
    Nel caso di un personaggio con vi sarà invece un calcolo matematico di tutte le statistiche, considerando ogni elemento controllato come una sua statistica individuale..
    Per fare un esempio concreto, prendiamo in considerazione un Personaggio con controllo Elementale d'Acqua di livello 5 così:
    CODICE
    Forza Fisica: 3
    Abilità Magiche/Sovrannaturali: 5 (Acqua)
    Resistenza Fisica: 2
    Velocità: 2

    Il suo Livello di Potenza se si usa il sistema matematico -normalmente valido solo per personaggi multi-elementali- sarà dunque pari a 3, in quanto (3 + 5 + 2 + 2) / 4 = 3.
    Prendiamo ora lo stesso Personaggio ma con doppio controllo elementale:
    CODICE
    Forza Fisica: 3
    Abilità Magiche e Sovrannaturali: 5 (Acqua) // 5 (Fuoco)
    Resistenza Fisica: 2
    Velocità: 2

    Il suo Livello di Potenza sarà ora pari a 4, in quanto (3 + 5 + 5 + 2 + 2) / 4 = 4.25. Infatti, il controllo elementale verrà calcolato come due valori distinti quando si farà la somma, ma non andrà ad aumentare il divisore.
    È importante da notare che questo vale anche se si ha un controllo elementale più magia normale (tipo il controllo del fuoco e tipo la capacità di usare magie normali come barriere o altro). Per esempio:
    CODICE
    Forza Fisica: 3
    Abilità Magiche e Sovrannaturali: 5 (Acqua) // 5 (Magia)
    Resistenza Fisica: 2
    Velocità: 2

    Anche in questo caso il Livello di potenza sarà 4, in quanto si eseguirà lo stesso calcolo di prima: 4, in quanto (3 + 5 + 5 + 2 + 2) / 4 = 4.25. Dunque, il controllo Elementale viene sempre considerato un valore in più nel calcolo, a meno che non sia presente solo quello (come nel primo esempio).
    Quindi, se a causa di questo il Livello di Potenza di un vostro personaggio sforerà quello massimo consentito dal limite potenza di una role o evento (senza possibilità di arrotondare verso il basso se si ha uno scarto pari o maggiore a 0.25, per cui se si ha un pg con una media di 5.25 sarà considerato sopra il 5), non sarà considerato valido.
    Ciò, sebbene non calcolato numericamente, va tenuto da conto per i personaggi (anche non magici) in generale: un personaggio in grado di fare tantissime cose diverse di livello 5 è da considerarsi mediamente come superiore al livello 5.



    Micro-Macro

    I Personaggi Elementali possono essere divisi in 3 categorie principali: Micro, Normali e Macro. I Micro-Elementalisti avranno un controllo molto più preciso delle piccole quantità del proprio elemento (e quanto in piccolo possono andare, ma dipenderà anche da livello di potenza), i Macro delle grosse quantità e quelli Normali saranno una via di mezzo.
    Per fare un esempio pratico, prendiamo l'elemento Acqua di livello di potenza 5:
    -Micro-Elementalista: sarà in grado di muovere singolarmente le gocce d'acqua e di creare fini superfici oltre a muoverle rapidamente e con precisione, ma più saranno grosse le quantità di acqua, più si ritroverà a doversi concentrare per poterle utilizzare ed il controllo stesso risulterà più lento.
    -Macro-Elementalista: sarà in grado di muovere con facilità litri e litri di acqua in blocco, fino anche alle dimensioni di una piscina, ma non sarà in grado di gestire il proprio elemento goccia a goccia, e persino quantità medie potrebbero richiedergli più concentrazione.
    Mentre quelli Normali saranno ovviamente a proprio agio con quantità intermedie, ma dovranno concentrarsi sia per le piccole che per le grosse quantità (ma non si ritroverebbero a non riuscire del tutto ad utilizzare determinati controlli.
    Ovviamente, qualunque personaggio che non verrà essere specificato essere appartenente ad una delle tre categorie, verrà automaticamente considerato come un Normale Elementalista.

    Rendere Micro o Macro dei personaggi servirà a permettergli di poter gestire facilmente determinate quantità del proprio a dipendenza di qual è lo scopo del personaggio, dato che come detto prima verranno tutti valutati singolarmente.
    Detto questo, ecco qualche esempio di Personaggio Elementale:
    Esempio: Personaggio Micro-Elementalista dell'Aria (tecnicamente, non è un Personaggio Elementale, ma quello che fa è molto simile ad un Micro-Controllo)
    Esempio: Personaggio Elementale Normale dei Metalli
    Esempio: Personaggio Doppio Elementalista (Magia Normale + Manipolazione dell'Energia Magica)

    Qui invece, dei personaggi che sebbene utilizzino degli elementi, li usano come magie e non tramite il controllo elementale:
    Esempio: Personaggio con Magia del Fuoco e del Fulmine

    NOTA: La velocità di movimento del proprio elemento mentre lo si manipola deve essere nel range del movimento naturale a meno che non vi sia qualcosa che lo giustifichi. Per esempio, un vento non essendo fisico più raggiungere altissime velocità, ma elementi come l'acqua e la terra sono per forza di cose molte più lenti.

    * PERSONAGGI ESERCITO:
    Rientrano in questa categoria tutti i personaggi che hanno sotto di sé dei minion utilizzabili di qualunque tipo.
    Gli Eserciti si dividono in 3 categorie:
    -Companions: dagli uno ai 3 minion;
    -Esercito d'élite: dai 4 ai 15 minion;
    -Grande esercito: 16+ minion.

    Un'altra importante divisione, che si vedrà sotto, è quella tra minion con o senza armi da fuoco. In ogni caso, l'utilizzo dei Personaggi Esercito è limitato dal livello personaggio:

    Livello 1-5
    -Senza Armi da Fuoco:
    Companions: abilità limitate e a meno che il generale non sia estremamente debole, non possono superarlo in potenza fisica.
    Esercito d'élite: non possono superare la potenza del generale, a meno che questi non sia estremamente debole; possono avere fino a 2 abilità collettive* in tutto l'esercito. (*ad esempio, in un gruppo di 10 maghi non si possono avere 8 maghi con due magie di fuoco e gli altri 2 con due magie d'acqua, devono avere tutti le stesse due magie)
    Grande esercito: potenza massima di livello 3, possono essere solo mossi ad unità (tipo decine di soldati per volta, senza dunque muoverli uno ad uno), e queste unità avranno delle "potenze complessive". Per esempio, un grande esercito di livello 3 significa che i suoi gruppi di unità sono di potenza 3 e non ogni singolo soldato.
    -Con Armi da Fuoco:
    Companions: nessuna abilità speciale consentita, e la loro forza fisica all'infuori delle armi non può superare quella del generale (a meno che questi non sia molto debole).
    Eserciti d'élite: fino a un massimo di 10 (anziché 15) ma controllati con un qualche tipo di controllo (quindi ad esempio come un burattinaio) dal personaggio principale o muovendoli a piccole unità. La forza fisica all'infuori delle armi non può superare quella del generale (a meno che questi non sia molto debole).
    Grandi eserciti: non concessi.

    Livello 6-7:
    -Senza Armi da Fuoco:
    Companions: regole immutate rispetto ai livelli 1-5.
    Esercito d'élite: regole immutate rispetto ai livelli 1-5.
    Grande esercito: regole immutate rispetto ai livelli 1-5, ma con il limite di potenza delle unità innalzato al livello 4.
    -Con Armi da Fuoco:
    Companions: regole immutate rispetto ai livelli 1-5
    Eserciti d'élite: regole immutate rispetto ai livelli 1-5, ma con la rimozione dell'obbligo di controllo da burattinaio o ad unità.
    Grandi eserciti: stesso funzionamento dei Grandi Eserciti Senza Armi da Fuoco dei livelli 1-5

    Livello 8-10:
    -Senza Armi da Fuoco:
    Companions: regole immutate rispetto ai Livelli precedenti.
    Esercito d'élite: regole immutate rispetto ai Livelli precedenti, ma con un limite di potenza delle unità di livello 6.
    Grande esercito: regole immutate rispetto ai Livelli precedenti, ma con un limite di potenza delle unità di livello 5.
    -Con Armi da Fuoco:
    Stesse regole che ci sono per quelli Senza Armi da Fuoco.

    N.B.: queste regole sui Personaggi Esercito sono delle linee guida, e si andrà quindi a valutare personaggio per personaggio singolarmente per adattarle e non per forza applicarle direttamente.

    * PERSONAGGI CON ARMI DA FUOCO:
    Questo è un punto abbastanza importante: come gestire le armi da fuoco? Se ci si basa alla fisica del nostro mondo, sono qualcosa di esageratamente forte e la loro velocità di movimento non permette a quasi nessun personaggio di reagire in tempo e schivare i proiettili.

    Dunque, le armi da fuoco (a meno che non si è di comune accordo diversamente tra due giocatori) verranno di base trattate in maniera "romanzata", facendo sì che personaggi di livello 5 o superiore almeno di velocità siano in grado di schivarli (ovviamente a determinate condizioni sensate: senza abilità specifiche un pg a cui sparano alle spalle senza che se ne accorga non sarà in grado di avere un sesto senso che gli consente di schivare completamente al colpo). Ovviamente, ci si rifà come sempre al buon senso dei giocatori.

    Di base, la potenza minima delle armi da fuoco è da considerarsi un livello 4 (chiaramente alcune sono più potente di altre, ma sono per generalizzare). Qualora qualcuno volesse creare un personaggio incentrato sulle armi da fuoco che possa competere con dei livelli 6, potrà avere delle armi speciali di quella potenza ma facendole rientrare nel proprio livello personaggio.

    * TELETRASPORTO:
    Abbiamo notato che questa particolare abilità è particolarmente letale, poiché non ha nessun limite o restrizioni. Così per evitare che un personaggio possa utilizzarlo per trasportarsi dietro persona X e poterla uccidere senza che essa se ne possa esser accorta prima, poiché è un movimento istantaneo ed impercettibile, è possibile trasportarsi non a meno di 3 metri dal bersaglio, nel caso di personaggi con un livello di potenza fino al 7. Per i personaggi di livello 8 o 9 al momento non è imposto questo limite, per via della natura divina di tali personaggi.
    Inoltre, i teletrasporti avranno sempre bisogno di un qualche limite quali casting time, cooldown oppure un numero massimo di teletrasporti consecutivi prima di un cooldown.


    * CONTROLLO/LETTURA MENTALE:
    Di base, il controllo e lettura della mente sono vietati nel gdr in quanto ricadono sotto la dicitura di abilità la cui funzione è quella di muovere l'avversario contro il suo volere;
    tuttavia, è permesso utilizzare queste abilità in due casi specifici(salvo specifiche dallo staff gdr durante la convalida)

    - se il controllo mentale viene effettuato su un npc non attualmente sotto il controllo di altri giocatori
    - nel caso in cui si chiede permesso al giocatore avversario e questi da il consenso alla lettura/controllo mentale

    in qualsiasi caso però, un giocatore può rifiutare di dare a priori il permesso di ottenere certe informazioni sui propri personaggi o mondo di gioco.


    Vi ricordiamo inoltre che a prescindere da queste linee guida, La decisione sulla versatilità di un personaggio sarà puramente dei moderatori, e qualora si dovesse ritenere che vi è un problema in tal senso, alcune abilità potrebbero dover essere rimosse completamente anziché semplicemente indebolite.

    NPC e Personaggi Temporanei:


    All'interno delle role, ai giocatori è consentito anche l'uso di personaggi "minori" quali gli npc. Essi saranno per esempio locandieri, passanti, guardie e simili.
    Per essere valido, un NPC non dovrà disporre di particolari abilità o potenza pura definite (per esempio, il membro di una Guardia Reale è chiaro che sia potente e che abbia probabilmente delle abilità, ma non c'è bisogno di specificarle se ha un ruolo minore nella role e non è volto al combattimento, e ciò gli permetterebbe dunque di essere comunque un NPC nonostante la sua potenza).
    inoltre, gli npc non avendo statistiche definite, solitamente non possono combattere contro altri personaggi, salvo che personaggi e npc non sian creati dallo stesso giocatore senzacoinvolgere altri giocatori; per ulteriori dettagli su npc per combatimenti, dare un occhiata al topic personaggi temporanei offerti dallo staff.

    Qualora si volesse introdurre dei personaggi più potenti e con una presenza più ricorrente di degli npc ma limitata nel tempo, è possibile creare dei Personaggi Temporanei.
    I Personaggi Temporanei dovranno per forza avere uno scopo che andrà definito all'interno della loro scheda. Per creare un Personaggio Temporaneo, basterà aprire un topic nella Sezione Personaggi Temporanei da Convalidare. La loro scheda sarà strutturata nella seguente maniera:
    CODICE
    <table class="gdrscheda" >

    <tr>
    <td class="gdrnome" >***NOME E COGNOME DEL PERSONAGGIO***</td>

    <tr>
    <td class="nopaddinggdr"><table class="gdrschedapiccola" ><thead>

    <tr><th class="gdrimgcont" ><img class="gdrimg" src="***METTI QUI L'ICONA 150x150 DEL PERSONAGGIO***"></th><th>
    <b class="gdrbold" >Altri nomi:</b> ***SCRIVI QUI***
    <b class="gdrbold" >Età:</b> ***SCRIVI QUI***
    <b class="gdrbold" >Sesso:</b> ***SCRIVI QUI***
    <b class="gdrbold" >Razza:</b> ***SCRIVI QUI***
    <b class="gdrbold" >Mondo d'Appartenenza:</b> ***SCRIVI QUI***</th>
    </tr></thead>

    </table></td>

    <tr>
    <td>
    <p><b class="gdrbold" >Aspetto Fisico:</b> ***SCRIVI QUI***
    </p>
    <p><b class="gdrbold" >Segni Particolari:</b> ***SCRIVI QUI***
    </p>
    <p><b class="gdrbold" >Aspetto Psicologico:</b> ***SCRIVI QUI***
    </p>
    <p><b class="gdrbold" >Orientamento Sessuale:</b> ***SCRIVI QUI***
    </p>
    </td>

    <tr>
    <td>
    <p><b class="gdrbold" >Livello di Potenza:</b> ***SCRIVI QUI***
    [Forza Fisica]: ***SCRIVI QUI***
    [Abilità Magiche/Sovrannaturali]: ***SCRIVI QUI***
    [Resistenza Fisica]: ***SCRIVI QUI***
    [Velocità]: ***SCRIVI QUI***
    </p>
    <p><b class="gdrbold" >Armi:</b> ***SCRIVI QUI***
    </p>
    <p><b class="gdrbold" >Abilità:</b> ***SCRIVI QUI***
    </p>
    </td>

    <tr>
    <td>
    <p><b class="gdrbold" >Scopo:</b> ***SCRIVI QUI***
    </p>
    <p><b class="gdrbold" >Utilizzo:</b> ***SCRIVI QUI***
    </p>
    <p><b class="gdrbold" >Clausole:</b> ***SCRIVI QUI***
    </p>
    <p><b class="gdrbold" >Ruolate:</b> ***SCRIVI QUI***
    </p>
    </td>

    <tr>
    <td><p><b class="gdrbold" >Eventuali:</b> ***SCRIVI QUI***</p>

    </td>

    <tr>
    <td>[SPOILER]***METTI EVENTUALI IMMAGINI***[/SPOILER]</td>

    </table>

    <table class="gdrscheda">

    <tr>
    <td class="gdrnome" >BACKGROUND</td></td>

    <tr>
    <td>***SCRIVI IL BACKGROUND DEL PERSONAGGIO***</td></td>

    </table>

    Lo Scopo dovrà dunque precisare quale è l'obiettivo ultimo che questo personaggio dovrà raggiungere (essendo il più precisi possibili). Una volta che questo scopo verrà compiuto, la scheda potrà o essere archiviata ed il personaggio diventerà un npc normale (a meno che non sia morto) oppure potrà essere fatto diventare un personaggio normale del giocatore.
    L'Utilizzo serve a indicare CHI può usare un personaggio
    e le Clausole servono invece qualora si volesse permettere ad altri giocatori di muovere quel personaggio a patto di specifiche condizioni (per esempio il non poterlo uccidere o fargli compiere determinate azioni, oil poterlo usare se il suo creatore è assente per un determinato lasso di tempo).
    In Ruolate dovrà essere mantenuto l'elenco delle ruolate in cui ha preso parte e con che funzione, oppure con un riassunto di cosa ha fatto.

    I Personaggi Temporanei, in quanto rimarranno in gioco per virtualmente poco tempo, potranno essere convalidati anche singolarmente dai moderatori del GDR (ovvero iota e kuma) e saranno controllati in maniera più leggera (siccome non bisognerà considerarli come personaggi che potrebbero incontrare di tutto, bensì chiusi nel loro contesto). Pertanto è però vietato utilizzarli se non per il loro scopo e vanno quindi fatti solo se questo è già definito e vi è già un percorso chiaro verso suddetto obiettivo, altresi potrebbero non venir convalidati.
    Ovviamente, qualora un Personaggio Temporaneo dovesse essere promosso a Personaggio normale, andrà riconvalidato e risistemato di conseguenza.

    Ad ogni giocatore è concesso avere di base solo 5 Personaggi Temporanei allo stesso tempo. Mentre per quanto concerne gli NPC, qualora ce ne dovessero essere di ricorrenti, sarebbe buon uso per ogni giocatore inserirli con una breve descrizione all'interno della propria scheda giocatore.

    Personaggi Temporanei Generici Offerti dallo Staff


    Ogni giocatore, oltre ad usare i propri personaggi, ha accesso fin da subito alla possibilità di controllare i Personaggi Temporanei forniti dallo staff.
    Questi personaggi NPC PvE vanno utilizzati unicamente in caso di combattimenti contro nemici generici, è permesso associarli a gruppi/branchi et similia, ma non di dargli particolare carattere o storie personali se non dettagli irrilevanti.
    Qualora decidiate di usare questi personaggi, ricordatevi che non occupano spazio tra i personaggi temporanei della propria scheda giocatore.
    Questi personaggi Temporanei, non saranno mai da archiviare anche una volta sconfitti, e la loro gestione tecnica è lasciata agli Staffer del GDR. Sono quindi considerabili immortali, dato che sostanzialmente rappresentano un Archetipo di nemico. Possono ovviamente venire usati da più giocatori contemporaneamente.
    I personaggi potranno essere utilizzati SOLO nel mondo (o mondi) indicati nella propria scheda, e in contesti che siano coerenti con la narrazione e il luogo in cui ci si trova.


    Archiviazione personaggi


    Se, per qualunque motivo, volete archiviare un personaggio (per far spazio ad altri personaggi, o perché è morto, o non lo volete più usare, etc), basterà farlo presente con un post sotto la scheda del personaggio stesso. Lo staff si occuperà di spostarlo nella sezione apposita.

    9qe8TOC

    Il GDR si dividerà in tre possibili metodi di gioco: le ruolate libere, l'arenae gli eventi.
    Nelle ruolate libere i giocatori potranno utilizzare i propri personaggi a proprio piacimento per interagire con quelli degli altri, nell'arena si potrà combattere liberamente con i propri personaggi senza conseguenza narrativa alcuna, mentre negli eventi saranno membri dello staff a tirare le file della storia con delle regole speciali.

    Ruolate libere


    Le ruolate Libere avvengono all'interno della sezione apposita. Sono molto libere, e non devono sottostare ad una moderazione continua né a regole particolarmente ferree.
    Si può partecipare o creare una nuova role in questa sezione quando lo si desidera, a patto che il personaggio con cui volete partecipare sia stato convalidato e che il mondo in cui si desidera partecipare sia aperto, o alternativamente chiuso ma per la quale vi è stata data la convalida dal giocatore proprietario di questi.

    Eventi


    Gli Eventi sono ruolate speciali gestite dallo staff che, quando verranno aperti, avranno una propria sezione apposita. Ogni evento avrà un proprio regolamento speciale che potrà impedire l'utilizzo di determinati personaggi, richiedere la creazione di personaggi appositi, vietare i combattimenti, avere un numero chiuso o qualunque altra cosa.
    Ogni evento avrà un obiettivo finale che i giocatori dovranno perseguire e che verrà specificato nel topic di annuncio in cui esso verrà annunciato. La durata, la tipologia, e le regole di ogni evento verranno specificati nel suddetto topic.


    Esiste inoltre una sezione speciale all'interno delle Ruolate Libere, denominata "Arena".

    Arena


    In questa sezione si possono aprire topic in cui combattere con altri giocatori. Questa sezione è completamente a disposizione dei giocatori per permettere loro di testare i propri personaggi contro quelli altrui, quindi possono essere introdotte regole come limite di giocatori o altro dai giocatori stessi. In quanto tale, si possono anche interrompere i combattimenti a proprio piacimento e senza alcuna ragione logica. Nonostante ciò, è sempre possibile richiedere l'intervento degli staffer in caso di diatribe durante un combattimento.
    Tuttavia, è vietato legare questi combattimenti a delle role. Tutto ciò che succede in questa sezione, rimane in questa sezione: le morti dei personaggi non avranno nessun valore, e i personaggi non potranno ricordare niente di quanto accaduto durante queste role. È inoltre possibile far sì che i personaggi non ricordino niente neppure delle role in cui sono stati o persino del loro background, così da azzerare qualunque role-play e limitarsi al solo combattimento.

    C9aL9lu

    Potete decidere di aprire una nuova role, oppure partecipare a una già esistente, in base alle vostre preferenze.

    Creare una role


    Per iniziarne una basta andare nella sezione desiderata e aprire un topic dandogli il titolo che si preferisce e specificare il luogo specifico (così come l'universo, se volete) nel sottotitolo.

    Nel primo post di questo nuovo topic, il giocatore deve decidere le "regole" della ruolata stessa:
    * Numero di giocatori: (decidere se si vuole un limite o meno; le opzioni sono dunque un valore numerico o "illimitato")
    * Sistema a turni: (si può decidere che, se per esempio si è in tre giocatori, due non possano continuare a ruolare in assenza del terzo. Si può anche specificare che viene usato il sistema a turni solo qualora dovessero iniziare dei combattimenti all'interno della ruolata; le opzioni sono dunque "sì", "no", "solo combattimenti" e "solo *specificare condizione*")
    * Limite livello di potenza: (se qualcuno volesse evitare che intervengano personaggi troppo deboli o troppo forti, è possibile inserire il range di livelli con gli estremi compresi; quello di base è infatti "no")
    * Interventi dello staff: (lo staff POTREBBE intervenire in alcune ruolate come narratore esterno, per esempio cambiando le condizioni meteorologiche o facendo intervenire degli "NPC". Il giocatore che crea la ruolata deve decidere dunque se vuole che ci sia la possibilità di un intervento da parte dello staff o meno; le opzioni sono dunque "sì" o "no")

    Per maggiore comodità potete copia-incollarlo da qui:
    CODICE
    -<b>Numero di giocatori</b>:
    -<b>Sistema a turni</b>:
    -<b>Limite livello di potenza</b>:
    -<b>Interventi dello staff</b>:

    In caso non si metta niente all'inizio del topic, verrà dato per scontato che vengano utilizzate le seguenti regole di ruolata:
    -Numero di giocatori: illimitato
    -Sistema a turni: in battaglia
    -Limite livello di potenza: no
    -Interventi dello staff:

    Dopo le regole, bisognerà mettere l'icona (l'immagine di dimensione 150x150) del personaggio che si sta usando per facilitare la comprensione di tutti i giocatori, oltre a linkarne la scheda (Nota: si può anche mettere l'immagine cliccabile che rimanda alla scheda, anziché mettere direttamente il link testuale).
    Dopodiché, sempre il primo post presenterà una breve narrazione per descrivere quello che sta accadendo. Siate abbastanza descrittivi in questa fase, dato che è importante dare un contesto per gli altri giocatori.

    Esempio: Esempio di apertura di una role, notare anche la presenza del link di provenienza, da postare se arrivate direttamente da un'altra role.

    Partecipare a una role già aperta


    Per partecipare a una role già aperta, dovrete prima di tutto soddisfare le regole che gli altri giocatori hanno imposto all'inizio del topic. Se rientrate nel numero massimo di giocatori, e se avete almeno un personaggio nel range dei livelli di potenza richiesti, potete inserirvi nella role.

    All'inizio del vostro post bisognerà mettere l'icona (l'immagine di dimensione 150x150) del personaggio che si sta usando per facilitare la comprensione di tutti i giocatori, oltre a linkare la scheda nel primo post in cui appare in ogni ruolata, cosicché gli altri giocatori possano facilmente andare a vederlo (Nota: si può anche mettere l'immagine cliccabile che rimanda alla scheda, anziché mettere direttamente il link testuale).

    Qualora ci si unisse ad un topic arrivando direttamente da un'altra role, bisognerà linkarla per tenere meglio traccia degli spostamenti dei personaggi (questo vale anche se non ci si unisce ad un topic ma lo si crea).

    Esempio: Post di partecipazione a una role già aperta, notare anche qui la presenza della provenienza.

    Ruolare con più personaggi contemporaneamente


    è ovviamente possibile ruolare anche con più personaggi tra i propri convalidati. Per farlo, è sufficiente riportare all'inizio (o in ordine di apparizione, durante) del vostro post l'icona (l'immagine di dimensione 150x150) di tutti i personaggi presenti e linkarne la scheda nel primo post in cui appaiono.

    è inoltre utile cercare di distinguere i personaggi usando i colori, oppure usando altri stratagemmi narrativi consoni, si lascia buona libertà ad ogni giocatore di gestirli come meglio crede, purché sia chiaro chi parla e chi agisce.

    Esempio: Post con più personaggi presenti.

    Modifica e rimozione dei post


    È vietato eliminare dei post nel GDR senza il consenso di un mod, mentre la modifica di un post è consentita solo se non si sono ricevute ancora risposte ed avvisando con un post che lo si ha fatto. Ovviamente, la modifica o rimozione dei post è consentita anche in caso di accordo di tutti i giocatori all'interno di una role e con il consenso di un mod qualora ci siano stati problemi di incomprensioni o di narrativa.

    Inattività


    Qualora un giocatore fosse inattivo in una role, dopo 7 giorni (a partire da quando sarebbe toccato a quel giocatore, salvo discussioni in spoiler in cui egli è coinvolto) verrà considerato inattivo(o AFK) e gli altri giocatori nella role possono richiedere ad un mod di intervenire.
    Entro i 7 giorni successivi alla richiesta d'intervento, il giocatore AFK verrà contattato via tag o Messaggio privato dai moderatori, e, se questi non risponderà, lo staff potrà intervenire sulla role secondo le richieste degli altri giocatori presenti in questa.

    A seconda della situazione, l'intervento dei mod verso le role inattive di un giocatore può consistere sia in una forzatura del proseguimento della role a livello narrativo, permettendo agli altri giocatori di giocare in assenza del/dei personaggi inattivi, sia nel muovere il/i personaggio inattivo/i al posto del suo creatore.
    Tuttavia,, nel caso il quale un giocatore dovesse annunciare nei topic in cui sta giocando o in topic generale gdr che sarà assente a tempo indefinito, gli verranno dati 14 giorni di attesa prima di poter venire considerato inattivo.
    Se il giocatore annuncia invece una data specifica, il giocatore verrà considerato inattivo da 7 giorni dopo il giorno successivo alla data prefissata.

    nel caso in cui una data prefissata indica un'inattività di oltre un mese di tempo e non c'è stato un accordo con gli altri giocatori, potrà essere richiesto ai moderatori di contattare il giocatore inattivo entro 21 giorni per trovare un compromesso d'attesa accettabile per tutti, se non si otterrà alcuna risposta entro questo periodo di tempo, scatterà lo stato AFK la settimana successiva in seguito a un avvertimento via messaggio privato.

    Dopo 6 mesi di assenza, verrà inviata un ulteriore comunicazione all'utente inattivo e in caso di mancata risposta, il controllo delle proprietà narrative del giocatore passa ai moderatori del GDR.
    Dopo un anno di assenza e un ultimo messaggio privato e tag di controllo, se ancora un volta non si otterrà risposta, il giocatore verrà considerato ufficialmente come non più parte integrante del GDR e i moderatori avranno il diritto ad archiviare o gestire a piacimento tutte le proprietà narrative del giocatore(universi di gioco, regioni, personaggi, npc, etc).
    Se il giocatore dovesse fare ritorno in un qualunque momento durante quei primi 6 mesi, avrà diritto a riavere le proprie proprietà narrative e a vederle reintegrate nell'universo narrativo attivo. Tuttavia gli avvenimenti accaduti durante l'assenza e gestiti dallo staff dopo questo periodo non possono essere annullati, salvo discussioni e accertamenti presi tra più giocatori assieme allo staff..

    Nota: nessun giocatore inattivo vedrà i propri personaggi mossi dallo staff salvo vi sia un giocatore che fa richiesta secondo le presenti regole d'inattività.


    Penalità



    potrebbero andare incontro a punizioni coloro che trasgrediscono o vanno controil regolamento, in tali esempi:

    CITAZIONE
    - Modifica o cancellazione di un post, topic di ruolata o di un personaggio CONVALIDATO senza il permesso di uno staff gdr

    - Argomentare e discutere a livello tecnico in un topic in cui è necessario a priori l'intervento di uno staff gdr prima che questi sia intervenuto(schede personaggio, schede giocatori, rchiesta creazione personaggio, etc)

    - Non seguire e/o contestare il verdetto di un moderatore in seguito a un'azione o giudizio effettuato in vece di staff gdr.

    - Non rispettare il permesso di un giocatore possessore di una role o universo/mondo di gioco specifico per far partecipare altri personaggi.

    - Altre azioni contro il regolamento gdr o generale potrebbero richiedere un intervento punitivo a discrezione dello staff.

    uno o più dei seguenti provvedimenti verrano presi in base alle circostanze del caso

    CITAZIONE
    rimozione slot pg/pg temporaneo

    archiviazione forzata pg

    ban sulla creazione di nuovi topic NON legati ad altre role

    ban temporaneo (1-7 giorni)

    ban tmeporaneo medio (1-4 settimane)

    ban temporaneo grave (1-3 mesi)

    Generale


    Il sistema di narrazione delle proprie azioni è a piena scelta di ogni singolo giocatore: l'importante è che sia ben comprensibile ciò che il proprio personaggio sta facendo.

    Importante notare però che ogni giocatore può compiere le azioni soltanto per il proprio personaggio, e non può dunque muovere il personaggio di un altro giocatore. Per esempio, un giocatore può dire di attaccare col suo personaggio un altro specificando il tipo di attacco che vuole fare, ma non può dire se il suddetto attacco va a segno o meno; questo sarà a detta del giocatore che sta subendo l'azione.

    Per quanto concerne invece il parlato e i pensieri, è consigliato fare i dialoghi diretti in grassetto O con un qualche colore, mentre i pensieri in corsivo. Ciò non è però obbligatorio: come prima, l'importante è che sia chiaro se determinate frasi siano discorsi diretti o pensieri.

    Ogni immagine che si vuole usare per spiegare cose va messa sotto spoiler, e sempre sotto spoiler vanno tutti i dialoghi tra giocatori (quindi tutto quello che non è né narrativa, né discorso del proprio personaggio).

    In caso di scene che possano chiaramente urtare la sensibilità di alcuni utenti (come ad esempio gore o violenza fisica eccessiva) è richiesto innanzitutto di mettere un avviso affinché chi non desidera leggere possa non farlo (e preferibilmente mettere anche determinati pezzi narrativi sotto spoiler sotto l'avviso) e di limitarsi a dire il necessario per la comprensione evitando dettagli eccessivi.

    w9VbiaO

    Differentemente dal resto del forum (dato che comunque il regolamento generale del forum è valido anche qui), all'interno del GDR sono ammesse determinati tipi di volgarità, ovvero quelli necessari per la caratterizzazione dei personaggi nei loro discorsi diretti o pensieri; chiaramente è preferibile non esagerare e ci si rimette al buonsenso dei giocatori.

    Per quanto riguarda gli avatar di gioco dei personaggi, è vietato utilizzare fotografie di persone non famose. Inoltre, trattandosi di un gioco di finzione, è altre-sì vietata la creazione e l'utilizzo di personaggi esistenti reali ancora in vita, e l'utilizzo di loro fotografie direttamente come immagini.
    Per le stesse ragioni, è vietato anche utilizzare foto di persone esistenti famose, come avatar per i propri personaggi fittizi.

    L'unico caso in cui è consentito utilizzare fotografie di persone reali come avatar di gioco, è quando si creano "personaggi storici", che comunque devono corrispondere come identità, alle fotografie usate.

    Si è pregati di non fare riferimenti a luoghi o avvenimenti reali all'interno del GDR. Qualora ci si trovasse nel mondo reale contemporaneo, esso dovrà essere trattato come un "mondo fittizio" (dove le figure politiche contemporanee non sono quelle reali) per evitare controversie.

    Detto chiaramente, intendiamo evitare che un GDR il cui scopo è quello di giocare per divertirsi venga intaccato dalla politica.
    Ovviamente, ciò non comporta il non poter utilizzare avvenimenti del passato. Per esempio, citare Hitler in un mondo contemporaneo in cui cose nel passato sono andate diversamente è naturale dato che ormai è storia, ma citare invece Trump per fare una massima di politica non verrebbe accettato.
    Ciò non vieta di creare personaggi che abbiano un odio verso un determinato stato per avvenimenti del passato, ma ciò deve far parte della caratterizzazione stessa del personaggio e far parte del mondo fittizio, e non essere dunque uno strumento per fare propaganda politica o di ideologia.

    Si richiede di non scrivere usando abbreviazioni all'interno delle ruolate, e di usare dunque un italiano il quanto più possibile corretto e comprensibile per facilitare a tutti il giocare.

    Per quanto concerne invece personaggi, è consentito fare più ruolate contemporaneamente con lo stesso personaggio (a patto di non esagerare; è infatti preferibile che non lo si faccia se non strettamente necessario). Inoltre, qualora i personaggi si dovessero spostare in un luogo differente da quello iniziale della ruolata, è necessario andare ad aprire un nuovo topic in quella sezione segnalando nel primo post la ruolata da cui si arriva (mettendo dunque il link del topic precedente).

    È consentito fare ruolate "flashback" auto-conclusive, in cui un giocatore usa uno o più personaggi da solo con lo scopo di narrare il loro passato.

    Ogni qualvolta una ruolata venga conclusa, bisogna segnalarlo ad uno degli staffer addetto al GDR affinché provveda a chiudere la discussione.

    Inoltre, non si può uccidere un altro personaggio, privarlo di poteri o arti o cose simili a meno che l'altro giocatore non sia d'accordo.

    Infine, ogni qualvolta vogliate far trovare un oggetto a un vostro personaggio durante una role oppure far passare un oggetto da un personaggio all'altro, se questo dovesse essere anche minimamente rilevante, dovrete contattare personalmente un membro dello staff gdr per domandargli se va bene e, in caso contrario, come equilibrare quanto si vuole fare affinché i personaggi in questione non vengano invalidati per l'essere troppo potenti con la nuova aggiunta.

    Livelli di potenza e bilanciamento


    I Livelli di Potenza in combattimento seguono il seguente schema:
    Kuyragd

    Le linee disegnate, rappresentate anche da un numero poco sopra dello stesso colore, indicano il Livello di Potenza del personaggio, e il range di livelli che vengono considerati "prossimi" a lui come potere. Questo significa che un personaggio avrà un combattimento più equo soltanto con altri personaggi che rientrano nel proprio range. Invece, sarà marcatamente avvantaggiato contro quelli più bassi del proprio range, e nettamente inferiore a quelli oltre il proprio range.

    Per regola generale, considerate sempre che un combattimento equo e bilanciato si ha tra personaggi che sono di 1 o 2 livello inferiori, pari, o di 1 livello superiore al proprio.

    Il bilanciamento non è quindi possibile farlo per ogni personaggio di ogni livello, ma soltanto tra livelli vicini, come da schema. Questo dà la possibilità ad un livello alto, ad esempio, di avere abilità che uccidono senza problemi chi è fuori dal suo range di bilanciamento/affrontabilità, senza che ci sia bisogno di bilanciarlo. Al contrario, non potrà comunque avere alcun modo di uccidere facilmente personaggi all'interno del proprio range.

    Un semplice esempio: Un personaggio lv7 può avere abilità che garantisco una uccisione certa o estremamente probabile di qualsiasi personaggio di Lv3. Tuttavia, queste stesse abilità, se usate contro un lv6 (che è nel suo range di bilanciamento), non risulteranno in una morte certa, poiché il nemico potrà difendersi e resistere in base al proprio stesso livello.

    imWxf8G

    Posso avere più informazioni sul limite di personaggi, e sulla loro archiviazione?
    Nel caso in cui un giocatore abbia già creato più di 20 personaggi, si troverà a dover fare una scelta: archiviare personaggi che non vengono usati da molto, o farne morire alcuni. Perché ciò? Per incentivare gente che ha tanti personaggi e che non ne fa mai morire, accumulando soltanto. Il limite è dunque anche pensato per costringere i giocatori a gestire diversamente i propri personaggi.
    Nel caso in cui si superi il limite di 20 con personaggi non ancora convalidati, allora si può direttamente eliminare le schede.
    Riassunto nel caso in cui ci si voglia liberare di un personaggio:
    -Personaggio utilizzato molto: morte* e conseguente archiviazione;
    -Personaggio in disuso: diretta archiviazione;
    -Personaggio non convalidato: diretta archiviazione o rimozione della scheda.

    *notare che la morte in questo caso è opzionale, e per l'archiviazione è sufficiente far uscire di scena il personaggio con un espediente narrativo ove necessario.
    Nel caso in cui si voglia far ritornare un personaggio archiviato, questo dovrà essere rimesso nella sezione dei personaggi non convalidati (anche se era stato convalidato in passato, in quanto cambi di regole potrebbero necessitare modifiche al personaggio).

    Edited by iota-09 - 18/3/2023, 18:45
     
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    allora per chiarire:
    il GDR è fatto di 2 parti, proprio fatte in sezioni distinte così da differenziarle. Le due parti NON SI PARLANO e non potete usare uno stesso personaggio in entrambe.

    La parte principale sono le "RUOLATE LIBERE", che sottostanno al regolamento sopra, e hanno i personaggi nella sezione "schede giocatori". I questa parte si gioca come a un normalissimo GDR libero seguendo le regole di cui sopra, creando storie e facendo ciò che si vuole.

    Poi, c'è una parte aggiuntiva, che sono gli "eventi". gli eventi sono un mini-gdr con regole a parte, personaggi creati appositamente, e completamente staccati dal resto, infatti non puoi usare i personaggi dell'evento da nessuna altra parte oltre che nella sezione dell'evento stesso. Inoltre non puoi usare nemmeno altri personaggi che già hai. Gli eventi durano un tempo prefissato e poi terminano, e tutto ciò lì successo viene archiviato.

    Immaginati come se fosse una schermata di un videogame se vuoi, dove hai una modalità "storia", e poi hai la possibilità di una modalità speciale con regole speciali. Spero sia chiaro.
     
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    ne deduco che sia un si, alla mia domanda.
     
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    ovviamente ahah
     
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    Ma il multiverse evento di fate sono collegati
     
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    CITAZIONE (Generale Oscuro @ 16/6/2018, 15:39) 
    Ma il multiverse evento di fate sono collegati

    È un evento ambientato nel mondo di gioco, ma con regole speciali così come i pg fatti appositamente per esso. Potresti considerarla una "missione secondaria" asd
     
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    Allora, ci sono stati problemi con i livelli di potenza, per cui scriverò una specifica (che più avanti integrerò al regolamento, per il momento ve lo lascio qui separato).

    Con "livello di potenza" si intende la capacità di effettuare danni di un personaggio, e lo si potrebbe vedere in questo modo per prendere un esempio concreto:
    I livelli di potenza umani (1-3) sono in grado di spaccare pareti; i livelli di potenza sovrumani (4-6) sono in grado di distruggere palazzi; i livelli di potenza semi-divini (7-9) sono in grado di distruggere città.
    Questa è una generalizzazione, siccome un livello 1 non è in grado di distruggere pareti (considerando che il livello 2 è un essere umano allenato che sa combattere, mentre il livello 1 è un umano qualunque), ma è già una divisione che può dare un buona idea.

    Per quanto concerne la magia invece, per comodità seguiamo le stesse regole del "potere distruttivo" della suddetta. Per qualunque magia particolare per cui si potesse avere dubbi (come magie non dannose quali i viaggi temporali), chiedete direttamente a me.
    Per quanto concerne invece il distinguere la potenza fisica da quella magica di un personaggio, è possibile specificarlo: per esempio, un mago debolissimo fisicamente ma in grado di usare incredibili magie esplosive che posso distruggere intere abitazioni potrebbe essere segnato come "1 (fisico) // 4 (magico)". Volendo, tale distinzione è possibile farla anche per personaggi stile "glass cannon", del tipo che sono incredibilmente potenti nello sferrare colpi ma hanno 0 resistenza ai danni (quindi sarebbe ad esempio "3 (colpire) // 1 (resistenza)").

    È anche possibile modificare il livello di potenza di un personaggio nel corso delle role, se per esempio fosse un umano e a contatto con altri pg ottenesse poteri particolari, ma bisognerà sempre tenere da conto il livello del giocatore.



    Personaggi creati troppo forti per il proprio livello giocatore possono essere mantenuti a livello di topic, ma non saranno utilizzabili fino a quando non si sarà raggiunto quel livello di giocatore.
     
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    Allora son giusti i 7 e 8 come ho messo poi, perché uno è un drago l'altra un generale demoniaco - vabuo intanto stan là xd
     
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    Okay, ho modificato e aggiornato tutto ciò che concerne i livelli di potenza. Ditemi se vi sembra ancora poco chiaro o se avete ancora dubbi.
     
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    In pratica il livello uno è per gli impediti ora asd

    Perché praticamente anche Sherry così, un normale essere umano, passa dal 2 al 3 xd
     
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    CITAZIONE (Hashi @ 13/10/2018, 12:00) 
    In pratica il livello uno è per gli impediti ora asd

    Perché praticamente anche Sherry così, un normale essere umano, passa dal 2 al 3 xd

    Beh, il livello 1 è chiunque nella vita reale che non fa particolari allenamenti e non ha nozioni di combattimento particolari. A.k.a. molte più persone di quanto pensi asd
     
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