Nobunaga

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    Edited by Hashi - 17/8/2023, 19:47
     
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    Mondo Fantasy - Fire World

    JohnRa03__1_
    John Ra

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    Hiko Belchior (Hiko Ra)

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    Yui Tayaka

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    Fresa

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    Marcellus Ra

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    Titania Belford

    Scorpius
    Maximillion Ra ("Cadavere Rianimato")

    Mondo Fantasy - Fire World (Futuro Alternativo Apocalittico)

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    Iside Ra (Hiko)

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    Julian Ra

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    Stella Ra

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    Moreas Ra

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    Gabriela Ra

    peKMaWi
    Soren Ra

    Mondo Fantasy - Fire World (Futuro Alternativo Apocalittico - linea gamma)

    DXKwZn9
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    Mondo Fantasy - Water World

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    Siria Azul

    PNPV3p6
    Igla Azul

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    Mondo Fantasy - Dark World

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    Cassandra Anubis (Cassy)

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    Cassius Anubis

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    Mondo Fantasy - Yamato

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    Hiro Toyotomi

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    Ichiryu

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    Sonya Mikado (Reina)

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    Karura

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    Dimitri Alexandre Blaiddyd

    Mondo Sci-Fi - Universo Mirani Island

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    Haruto Aoi

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    Minotauri



    Edited by Hashi - 27/4/2023, 21:39
     
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    pinkie - scansafatiche

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    chiedo venia che scrivo qui(se vuoi cancello) ma

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    Layla

    non sono archiviati, sono convalidati... con hanzo arriveresti a 21 se ho contato bene
     
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    Hashi, good news (?) per te.
    Tempo fa, per l'anniversario della creazione del GDR, era stato dato l'aumento di 5 al numero di pg massimi (quindi non più 20 ma 25) a tutti i giocatori del GDR. Tuttavia, quando ciò accadde tu ancora eri fuori dal GDR con tutto cancellato, per cui non lo hai ricevuto né avresti dovuto. Ora però ne abbiam parlato tra noi mod del GDR (io, iota e kuma), e abbiamo deciso di concedertelo ugualmente, per cui puoi avere un massimo di 25 personaggi e non di 20.
     
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    Ursula Ars Ra
    Altri nomi: Ra è il cognome della famiglia del marito che ha aggiunto da sposata
    Età: 48
    Sesso: Femmina
    Razza: Umana
    Mondo d'Appartenenza: Fantasy

    Aspetto Fisico: Ursula è una donna di 48 anni dal fisico ancora ben sodo. La caratteristica peculiare del suo fisico è una bella quinta di seno che, nonostante l'età che avanza, non è calata, anzi, forse è addirittura cresciuta dopo aver partorito e allattato due volte. Di solito nonostante sia nobile, indossa un abito da popolana, molto comodo e largo, bianco sopra e con la gonna rossa sotto, con un'ampia e generosa scollatura che ha sempre messo il figlio John molto in imbarazzo. Ha i capelli lunghi rossi raccolti di solito in una lunga treccia fino alle spalle e degli occhi allegri anch'essi rossi. Quindi, se John ha preso i tratti di Ra dal padre, Hiko si può dire abbia preso quelli della madre. Ha poi due gambe belle sode con due cosce formose, che un poco si vedono sotto la gonna dato non è lunga fino ai piedi. Infine, a completare il tutto, ai piedi ha due stivaletti in cuoio.
    Al collo porta sempre un medaglione, grande quanto un pugno e fatto di un materiale che non è di questo mondo e dunque anche indistruttibile e resistente alla magia, dono del marito come dono di fidanzamento e reliquia del clan di questo. È un oggetto in sé molto bello e splendente, dato che lei lo tiene sempre lucido, e ha un discreto valore come bigiotteria, ma proprio perché fatto di materiali sconosciuti, in sé non ha molto valore economico. Alla vista si presenta come una parte tonda centrale molto grande di colore verde acqua, che sembra quasi molto uno specchio da trucchi date le dimensioni del pugno di uno mano che ha, contornata da un bordo di colore giallo oro (ma che non è oro). Il medaglione sembra nascondere qualche segreto, anche se nessuno sa dire cosa, e per ora è solo un bel pezzo di bigiotteria.


    Segni Particolari: Medaglione discretamente grande al collo (vedi aspetto fisico).


    Aspetto Psicologico: Ursula ha un carattere molto allegro e aperto. Che si potrebbe altresì definire schietto. Ursula infatti, da ex avventuriera e da attuale ottima padrona di casa, accoglie tutti a casa sua a braccia aperte, siano questi alti, bassi, biondi, mori, ecc..., senza distinzioni, se hai buone intenzioni lei non ha problemi. Ovviamente, se sei un figlio di pollo grigliato, Ursula ti infilza col suo arco, che sa ancora usare molto bene, o ti segue con la scopa, un rastrello, un mattarello, ecc..., che la donna sa usare bene come un cavaliere la sua spada.
    Alcune volte ha delle crisi di pianto per la perdita del marito e la scomparsa di Hiko, ma solitamente è una donna forte, allegra e ben disposta con tutti.


    Orientamento Sessuale: Etero. È stata sposata, è vedova e mamma di due bambini.

    Livello di Potenza: 2
    [Forza Fisica]: 2
    [Abilità Magiche/Sovrannaturali]: 1/2, non sa usare la magia ma non né è proprio estranea.
    [Resistenza Fisica]: 2
    [Velocità]: 2


    Armi: Arco.
    Scopa, rastrello, mattarello, aghi da cucito, e cose del genere, che sa usare bene quanto un cavaliere la sua spada, e non solo per il loro uso primario, che non si fa problemi a usare se serve.


    Abilità: Ancora ottima arciera e discretamente prestante nonostante l'età non più giovanissima.
    Buona forza fisica (il suo abbraccio materno soffoca-gente contro il suo grande seno è una delle cose che il "piccolo", ma anche il "grande" ha sempre "temuto" asd)
    Ottima cuoca
    Ottima a cucire
    E in generale ottima padrona di casa, massaia, casalinga, ecc..., insomma avete capito ciò che voglio dire no? xd

    Otto. Comandante del forte di Thebes. Un vecchio veterano che ha girato il mondo e ne ha viste tante. livello medio sul 3, tranne la velocità che è 2.

    Scopo: Stare alla Torre. Tenere in ordine gli affari del posto e gestire il focolare. Tenere un collegamento coi kattain. Tenere in ordine il luogo sicuro in cui gli eroi possono sempre riposarsi tra un'avventura e l'altra. Riabbracciare Hiko. Accogliere Cassy nella famiglia. E, credo basta, per ora.


    Utilizzo: Usare per le cose della fortezza. Usare come riferimento quando si parla di questo luogo. Personaggio non combattente.


    Clausole: Rispettare il carattere. Uso personale.


    Ruolate: Regione di Thebes. Apprensioni, attesa e sospiri. (solitaria).

    Eventuali: //



    BACKGROUND
    Ursula Ars Ra è una donna assolutamente normale. Non ha alcun potere ne discende da particolari clan magici. Nata come la figlia di un piccolo proprietario terriero 48 anni fa, Ursula fin da subito dimostra di non essere una bambina come le altre, ma un autentico maschiaccio, questo nonostante il suo enorme seno che ha sviluppato già molto precedentemente che invece diceva chiaramente come fosse altrimenti. Si impratichisce infatti nella caccia e in particolare nel tiro con l'arco, per cui, anche, a 16 anni scappa di casa e si mette a fare l'avventuriera. Ad ogni modo proprio per questo suo carattere intraprendente è incline a mettersi nei guai, ed è durante uno di questi che viene salvata da un giovane esponente del clan di Ra. Da quel momento Ursula non lo lascerà più e, cominciato a tallonarlo, i due vivranno insieme numerose avventure. Finché un giorno si innamorano e si sposano, anche per il fatto che Ursula era già incinta all'epoca (di John ndr). I due dunque tornano al feudo del clan di Ra e iniziano la loro vita insieme, avendo dunque due bambini, John e Hiko. Da quel momento Ursula apprenderà un po' al chiodo il suo arco e comincerà a dedicarsi di più ai suoi doveri di mamma, imparando a cucinare divinamente e a cucire, anche se già in parte li sapeva fare perché è sempre stata molto indipendente come detto.
    Dopo l'attacco del clan di Anubis, ha vissuto sulle montagne con John, e anche se è stata molto triste per la perdita di Hiko, tuttavia è stata quella che si è ripresa prima ed è anche quella che ha spronato l'ottimismo in John a cercare e a riportare a casa la sorella. Attualmente, anche se alcune volte ha ancora delle crisi di pianto profonde, è quasi sempre una donna forte, ed è lì sulle montagne coi parenti del marito ad aspettare il ritorno dei figli John e Hiko, che potrà così infine finalmente riabbracciare.
     
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    Caroline Animusfere
    Altri nomi: Caro
    Età: 23 e mezzo
    Sesso: Femmina
    Razza: Umana
    Mondo d'Appartenenza: Futuro di Jude

    Aspetto Fisico: Caroline si presenta più o meno come in immagine, una giovane donna con un fisico molto sviluppato, che non si cura di nascondere, ma che anzi non ha problemi a mostrare con generose scollature.

    Attualmente, la si può vedere spesso con un camice, rigorosamente aperto, e con sotto una camicia nera come in immagine.


    Segni Particolari: La voglia/marchio degli Animusfere visibile in mezzo al seno.


    Aspetto Psicologico: Caroline, da piccola, è stata viziata dal padre e dai fratelli. Decisamente. Dunque è venuta su con un atteggiamento piuttosto aperto, spavaldo e positivo sulla vita. Se a questo ci si aggiunge che è un piccolo genio, beh, il risultato non può che essere esplosivo.
    Ha conosciuto Jude e Silvia solo all'Accademia, tuttavia fin da subito, è rimasta affascinata dalle teorie alchemiche, e sull'evocazione del graal, di Jude, e gli si è subito appiccicata dietro come una kouhai.
    Se non che Caroline non è la perfetta kouhai, anzi, dopo poco inizia a parlare con Jude e Silvia alla pari.
    Inoltre, si propone subito a Jude perché la sposi, così, diretta. E, se non fosse che Jude è da quando sono piccoli conosce ed è innamorato di Silvia, probabilmente i due sarebbero finiti per davvero insieme. Ma così non è, probabilmente una fortuna, ciò, per Jude.
    Ciononostante, Caroline, non perde comunque occasione per sfidare sempre Silvia per questo, o per altri motivi. Cosa che comunque la giovane Pendragon non si tira certo indietro. In ogni caso, le due restano comunque sempre grandi amiche e rivali.


    Orientamento Sessuale: Etero. Le piace definirei una mangiauomini.

    Livello di Potenza: 3/4
    [Forza Fisica]: 3 (5, armi, potenziamenti)
    [Abilità Magiche/Sovrannaturali]: 1-2 (magie accademiche) // 5 (magia di evocazione e dei corpi celesti)
    [Resistenza Fisica]: 3 (5, protezioni, potenziamenti)
    [Velocità]: 3 (5, col boost)


    Armi: Pugni e armatura.


    Abilità: Studi accademici in molti campi, fra cui, magia, alchimia, anatomia, medicina, mineralogia, astronomia, ecc... Per ciò, Caroline sa usare le magie accademiche, cioè quelle base che si imparerebbero in una scuola. Una palla di fuoco, una piccola cura, ecc... Ad ogni modo deve comunque esserne recitato almeno il nome. E devono essere cose che deve avere plausibilmente studiato.

    Magia di evocazione e dei corpi celesti. La sua magia personale/specialità di famiglia.
    Ad ogni modo, come magia di evocazione, è in grado di servirsi di cerchi magici, quindi un qualcosa cioè di visibile, per far apparire cose che in quel momento non ha effettivamente con sé.
    È in questo modo per esempio che trasportare il suo equipaggiamento e i suoi attrezzi da studiosa ovunque anche se è piuttosto ingombrante.
    In questo modo, anche, "evoca" una specie di armatura, che, come quella dei cavalieri dello zodiaco, le si appiccica al corpo direttamente una volta evocata. L'armatura è costituita da:
    - Dei pugni bracciali dotati di un dispositivo elettrificante in grado di generare delle scariche che possono fulminare anche una persona, se concentrate e questa non si sposti.
    - Armatura a pezzi sul corpo. L'armatura ha resistenza 5 ed è dotata di un potenziamento di leggerezza.
    - Armi ed armatura sono poi dotate del potenziamento "armamento potente", opera di Jude. Che fa sì che quando si impugna un'arma o una protezione di quel livello, la forza e la difesa diventano rispettivamente di quel livello.
    - Potenziamento per il freddo, "resistenza al freddo", protegge dagli attacchi lievi o medi che comportano un danno da freddo (ghiaccio, ecc..). Fuori dal combattimento, permette di muoversi senza problemi anche alle temperature più fredde.
    Grazie a tale armatura, Caroline non ha così dunque problemi a sfidare Silvia, spesso e sovente, ad armi pari.

    Conoscenze approfondite di evocazione e corpi celesti. Tali conoscenze che le permettono di evocare anche cose potenti come servant se volesse - e ne avesse soprattutto la conoscenza prima. Ad ogni modo, tale abilità rimane un'abilità di conoscenza, dato che, per attivare questo tipo di "cerchi", ha bisogno di preparazione. Anche perché sono cose fatte solo tramite ricerca.

    Scopo: Partecipare alla role in Finlandia con Jude e Silvia, "studiare i casi di Io e del labirinto, e permettere l'evocazione di Lancer
    Successviamente, potrebbe diventare un vero personaggio.


    Utilizzo: Personale.


    Clausole: //


    Ruolate: ???

    Eventuali: //

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    A 39 1/2, 40 1/2 anni:

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    BACKGROUND
    Amica di Accademia di Jude e Silvia. Attualmente lavora nel Centro di Famiglia in Finlandia.


    Edited by Nobunaga - 14/4/2021, 17:35
     
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    Katarina

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    Descrizione: Attuale master della gilda di Danneca, succeduta al precedente in quanto nel suo curriculum vitae ha avuto esperienza coi demoni di Yamato.
    Conosce Aisuro perché è stata "salvata" da lui da giovane, e ne è un po' innamorata, dato hanno viaggiato per un periodo insieme.
    Letteralmente una persona novae, così come nel vero significato latino del termine, dato si è fatta strada da sola, con le sue forze, al ruolo che ricopre attualmente.
    Piuttosto diretta, odia i burocrati e le persone deboli, cioè coloro capaci solo di parlare e non di agire.
    Piuttosto diretta, combatte con dei guanti di metallo fino quasi ai gomiti (tirapugni ?), ha un seno molto grande da sorellona che non gliene frega di nascondere ma anzi sfoggia come un vanto con una piuttosto generosa scollatura anche per provocare e mettere un po' a disagio i suoi interlocutori, ed è solita fumare pipe giapponesi, o masticare ginseng come se fosse tabacco.
    Non ha alcun collaboratore, l'ultimo lo ha cacciato a calci perché palesemente un idiota e un incompetente.
    Ma ha due aiutanti, due ragazzini, che ha preso come scudieri, e che sta addestrando anche come avventurieri, che la aiutano, e stanno alle due postazioni al bancone. E sono molto svegli ovviamente.

    Età: circa 40

    Livello di Potenza: 3
    [Forza Fisica]: 3
    [Abilità Magiche/Sovrannaturali]: 1
    [Resistenza Fisica]: 3
    [Velocità]: 3

    Armi: Tirapugni. Uno spadone occidentale bello grande che tiene dietro la schiena. Una katana yamatiana. Arco/yumi.

    Abilità speciali: nessuna.
     
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    Ra
    Altri nomi: Il Sole, Disco della Vita, ...
    Età: Millennario
    Sesso: Maschio
    Razza: ???
    Mondo d'Origine: ???

    Aspetto Fisico: ***SCRIVI QUI***


    Segni Particolari: ***SCRIVI QUI***


    Aspetto Psicologico: ***SCRIVI QUI***


    Orientamento Sessuale: ***SCRIVI QUI***

    Livello di Potenza: 0 (in questa forma attualmente)
    [Forza Fisica]: //
    [Abilità Magiche/Sovrannaturali]: //
    [Resistenza Fisica]: //
    [Velocità]: //


    Armi: Lancia del Vero Sole. Visibile in immagini, la vera forma della Lancia del Sole.

    Armatura del Vero Sole. Visibile in immagini, la vera forma dell'Armatura del Sole.


    Abilità: Potenza attuale 0. Spiegazione. Ra presente all'interno dell'"io" di John. Per questo, essendo John ancora al "primo stadio", percettibile ed individuale solo da personaggi o tecniche molto molto molto potenti. La sua presenza che sarà sempre più palese infatti salendo di livello.
    La sua potenza è effettivamente pari a 0, in quanto è all'interno del Io del ragazzo. All'esterno infatti i suoi poteri sono minori e corrispondenti a quelli effettivi e attuali del giovane.

    Eventuali: ???



    BACKGROUND
    ***SCRIVI IL BACKGROUND DEL PERSONAGGIO***


    Edited by Hashi - 27/4/2023, 21:54
     
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    Tenjo
    Altri nomi: Imperatore || Re Drago, Ouroborus, L'Infinito (veri nomi sconosciuti)
    Età: //
    Sesso: Maschio (?)
    Razza: ???
    Mondo d'Origine: Yamato, ???

    Aspetto Fisico: Raramente apparso in pubblico, quando lo fa appare anche dietro un velo. I pochi che lo hanno visto lo descrivono più o meno come in immagini. Alto 1,72 m circa.


    Segni Particolari: //


    Aspetto Psicologico: I pochi che lo hanno incontrato lo descrivono come estramamente calmo e distante.


    Orientamento Sessuale: ???

    Livello di Potenza: ???
    [Forza Fisica]: ???
    [Abilità Magiche/Sovrannaturali]: ???
    [Resistenza Fisica]: ???
    [Velocità]: ???


    Armi: ???


    Abilità: I pochi che lo hanno incontrato lo descrivono con un'aria calma, purtuttavia che dal suo sguardo si irradi una decisione e un potere sconosciuti. Sembra conoscere moltissime cose, ma nessuno pare saperne il motivo. Alcuni dicono che sia in grado di forgiare armi dall'incredibile resistenza e potere. Altre abilità sono attualmente ignote.

    Eventuali: //



    BACKGROUND
    Nessuno sa chi sia in realtà, da dove venga o cosa fosse prima di essere l'imperatore di Yamato. Alcuni dicono che esista da sempre e sempre continuerà a esistere, lo scorrere del tempo non sembra riguardarlo. Ad ogni modo queste son solo supposizioni fatte da chi non ha niente da fare tutto il giorno, perché la maggior parte della gente raramente pensa a costui, essendo il potere a Yamato completamente gestito dallo shogun. I pochi che lo hanno incontrato, lo riferiscono come una persona distante, ma di buon cuore pronto a dare aiuto e consigli sfruttando la sua apparentemente illimitata conoscenza.
     
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    Npc. Cameriera e tuttofare di Thebes.



    JShuC30

    Lucia. 19 anni e mezzo. Una Kattain che aiuta come cameriera e tuttofare a Thebes. È un'amica d'infanzia di John e Yui (faceva parte della loro banda/compagnia).
    È tremendamente insicura e abbastanza imbranata, ma ce la mette tutta. Nonostante crede che tutti la prendino in giro per questo, in realtà incoraggiano e riconoscono il suo impegno.
    Nota. I tratti kattain sono assolutamente nascosti sotto il vestito/crestina.



    Edited by Hashi - 27/4/2023, 21:57
     
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    "いつも見ていた。近いようで遠くて。いつだって、届かない。。。"

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    Sakurasou

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    Mi sono permesso di modificare da "Livello" a "Grado giocatore".

    Gratz ancora Nobbu.
     
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    Potere Ra. Le fiamme di Ra sono uno speciale tipo di fuoco che racchiude in sé caratteristiche elettromagnetiche e sacro-purificatrici manipolate dagli esponenti della famiglia Ra con un livello di controllo diverso a seconda dell'esperienza.

    Per descriverlo verrà quindi dapprima portata una descrizione generale, comune a tutti i Ra, semplificata per ragioni di praticità e consultazione sotto forma di comodo elenco. E poi le varie mosse caratteristiche del personaggio in questione a seconda delle sue capacità. Presenti in ogni scheda specifica.

    CITAZIONE
    Descrizione generale:

    - Le fiamme di Ra sono un'abilità fisica. Ogni attacco quindi consuma una certa quantità di energia. Il counter ne è la stamina.
    Vengono perciò create sfruttando la propria energia in armonia con quella degli astri, ma possono essere generate anche senza usando cioè solo la propria energia corporea. Più in dettaglio, a livello cellulare ogni cellula di un Ra ha quelli che si definiscono "mitocondri solari", che analogamente ai mitocondri normali che producono ATP producono le fiamme solari.

    - Il Ra può regolare la temperatura delle proprie fiamme, così da avere anche fiamme "fredde", ed evitare ad esempio di danneggiare i suoi alleati. In nessun modo le fiamme fredde però infliggono "danni da freddo".
    - Se non usate, le fiamme di Ra possono essere riassorbite. Il riassorbimento permette il recupero però della sola energia non spesa o dissipata.
    - Essendo anche "solari" possono bruciare in assenza di ossigeno. In questo caso però non si propagano spontaneamente.
    - Essendo un qualcosa legato alla propria fisicità, le fiamme di Ra risentono delle condizioni non solo fisiche quali la stanchezza, ma anche emozionali. Per questo motivo, soprattutto se si è poco pratici, possono andare fuori controllo e/o attivarsi da sole.
    - Essendo anche "solari", possono danneggiare anche coloro resistenti al fuoco. Ovviamente con effetti minori e secondo il livello di potenza.
    - I Ra sono legati al sole, o analoga fonte di energia, come ad esempio le stelle. Così che sono influenzati dalla presenza di questi. In altre parole questo si traduce che il Ra assorbe piccole quantità di energia solare passivamente.
    Dettagli e limitazioni:
    Più in dettaglio, tale assorbimento avviene passivamente in piccole quantità, indipendentemente da quello che il possessore sta facendo. Però proprio per questo l'assorbimento sarà molto ridotto. Ad ogni modo, è possibile aumentare la velocità di assorbimento concentrandosi su di essa e/o rimanendo fermi. In questo modo si possono recuperare le energie o accumulare energia solare. Si fa notare poi che tale assorbimento è possibile solo da chi ha sangue Ra nelle vene.

    Nota: Questa caratteristica non è usabile per recuperare le energie mentre si sta combattendo.
    - I Ra possono assorbire anche il fuoco normale, così per esempio che risultano particolarmente utili per domare gli incendi.
    Anche quelli che involontariamente loro stessi generano. Assorbendo tale fuoco, un Ra avrà come una sensazione di aver fatto una bella mangiata, o una bella dormita. Tuttavia non bisogna esagerare, ne è possibile per un Ra vivere di solo fuoco. Non bisogna esagerare perché, se fatto in eccesso, si avrà un sovraccarico di potere. Che in alcuni soggetti, soprattutto se meno esperti, può portare anche a sintomi fisici, come per esempio il mal di pancia (la cosiddetta indigestione da fiamme).
    Ad ogni modo, nel caso di questo assorbimento, si sarà limitati in:
    La distanza. Per poter assorbire del fuoco, in sostanza il Ra deve essere vicino toccandolo.
    Il tempo. Per quanto non lungo, il processo è costituito da due fasi. La prima in cui si introduce l'attributo Ra nel fuoco in questione, la seconda in cui si assorbe. Tali fasi sono molto rapide e quasi simultanee, tuttavia il processo non è certamente immediato, soprattutto nel caso di grandi masse.
    Per questo motivo, è impossibile prendere il controllo del fuoco di altri soggetti. Perché appunto controllato da loro, e dunque si è così impossibilitati ad introdurvi dentro il proprio attributo di Ra.

    Nota: In nessun modo questa tecnica può essere usata in combattimento per difendersi da attacchi di fuoco altrui*. È sostanzialmente usabile sul "fuoco ambientale".
    *l'eccezione, a livello di lore, potrebbe essere data nel caso di altro "fuoco di Ra", ma tuttavia dato che alla fine i Ra sono miei personaggi, ciò manco si pone suppongo come "esempio" nella pratica suppongo asd

    - "Modalità illusoria".
    Non fa danno tranne ai malvagi. Le fiamme di Ra hanno anche una "modalità illusoria". In questa modalità diventano di colore blu. In questa modalità possono solo danneggiare e purificare solo ogni entità o cosa malvagia o oscura, come ad esempio i non-morti degli Anubis, o, anche, le maledizioni. Negli altri casi illuminano solamente e passano attraverso.

    - Potere purificante.
    Ra è il dio del Cielo, oltre che del Sole, tuttavia è anche il dio del oltretomba, per cui conosce bene come occuparsi di anime morte o dannate, o ogni altra entità o cosa malvagia e oscura. Dunque, le fiamme del suo clan hanno caratteristiche purificatrici su ogni cosa malvagia o oscura, con particolare attenzione su undead, zombie e similari. In questa definizione vanno dunque ad intendersi anche le maledizioni, vale a dire che le fiamme dei Ra hanno anche un intrinseco effetto "decaster" (maledizioni, effetti mentali et similia). Così come possono colpire, danneggiare e difendersi da colpi, cose o esseri invisibili, intangibili o eterei. Quali le anime appunto ad esempio. I Ra possono per ciò vedere e parlare con esseri e entità "sovrannaturali".
     
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    pinkie - scansafatiche

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    mi son ricordato che si era detto di modificarti il titolo della discussione che a quante pare non potevi modificare da solo e mi son preso la briga di cambiarlo, spero non sia un problema.
     
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    John:



    Ref di gameplay, prsg "stile John":



     
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    Specchietto generale per l'utilizzo delle abilità energetiche:

    CITAZIONE
    Come scritto sopra i Ra possono essere paragonati ad un pannello solare che in presenza di energia solare si ricaricano, e poi consumano energia con attacchi fisici e usando attacchi energetici.

    Quindi basandomi su ciò, questo è il mio implicito specchietto - energetico - dei consumi:
    Attacchi base 3 %
    Attacchi medi 10 %
    Attacchi grandi 20 %
    Attacchi critici 35-40%
    Ricarica in combattimento 5 % a turno
    Morte (essendo stamina e non mana) 0 %
    Possibile svenimento 3-5 %
    Le percentuali vanno in ogni caso prese un po' con le pinze, ed è per questo è implicito, ma più o meno così per dare un idea. Anche perché non è testato su un sistema free come quello del forum. Semplicemente, questo dà un riferimento per far capire non possono combattere all'infinito in un combattimento.

    Nota. È scritto Ra, dato c'è scritto "energia solare", ma vale un po' in generale. Tipo, gli eremiti, con la loro energia naturale.

    EDIT iota abbiamo detto con kuma di metterlo qui ^^
     
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29 replies since 10/8/2018, 20:49   9323 views
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